同比添长21.5%

在单个游玩方面,腾讯的PUBG Mobile是2020第二季度收好最高的游玩,在本季度产生收好6.21亿美元,比2020年第一季度(6.745亿美元)消极了8%。

堡垒之夜是第二季度全球App Store收好最高的游玩之一,玩家支出环比添长110.7%至1.465亿美元。

原标题:2020 Q2全球手游市场收好排走发布:PUBG Mobile登顶收好榜

Sensor Tower认为,疫情对手机游玩市场产生了强大影响,尤其是在短期内导致下载量和收好激添。在接下来的几年里,吾们展看到2024年,疫情对预下载量的影响将超过吾们在疫情爆发之前的展看。不过,原由全球消耗者经济前景凶化等因素,用户支出能够仍维持在吾们先前展看的程度。

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玩家支出的峰值落后于下载量的添长,导致2020年第一季度的添长较2020年第二季度有所放缓。第一季度新游玩的装配量激添,添长20.7%,同比添长38%至134亿。2020年第二季度,下载量进一步添长至超过150亿,季度添长12.7%,同比添长45.2%。在整个上半年中,新装配量在2020年4月达到巅峰,达到55亿。

从2020年第一季度到第二季度,下载量排名前三的国家是印度,美国和巴西。

2020年上半年, 香港六合平特一码美国的游玩收好排名第一, 香港曾道人二码中特在此期间创造了超过100亿美元的收好。用户支出从第一季度的45亿美元添长到第二季度的56亿美元, 香港六合正版综合资料网添长了24.4%。

与2020年第一季度相比, 天线宝宝一码中平特2020年第二季度季度的收好添长了10.3%。第一季度玩家支出环比添长6.7%,同比添长16%,达到175亿美元。2020年上半年移动游玩收好在5月份达到巅峰,为66亿美元,同比添长21.5%。

日本排名第二,玩家上半年的支出超过80亿美元。收好从第一季度的38亿美元添长到第二季度的43亿美元,新闻资讯添长了13.2%。

中国排名第三,游玩收好从第一季度的35亿美元消极到第二季度的32亿美元,消极了8.6%。

印度在第一季度创造了近18亿游玩下载量,这一数字在第二季度添长了50%,达到27亿;美国两个季度游玩下载量累计超过14亿;巴西在第一季度的下载量挨近11亿,第二季度的下载量添长了9%,达到12亿。

近日,市场调研机构Sensor Tower发布了2020年第二季度全球手机游玩市场的收好调查通知。

按照Sensor Tower的数据,2020年第二季度全球手机游玩玩家支出同比添长27%,达到了193亿美元。

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